先留一條還能進中心的路,再談減子。臂尾剩下的孤子,和過早占住中心,是最常見的兩種死法。下面幾條是拿來跟首頁的提示、悔棋、回放一起用的,不是一套要背的開局歌訣。哪樣才算合法跳,以 孔明棋規則 為準。

跳之前先數還剩幾條路

合法跳常常同時有兩三處。先別看哪一處「最順手」。比較的是吃完之後:還有沒有跳能碰到中心那一圈,臂的邊緣會不會剩一枚孤子,旁邊沒有東西可跳。

孤子最麻煩。它自己跳不了,別的子若也靠不過來,它就會一直留到終局,通關直接沒了。與其多吃一枚把臂尾甩成孤子,不如先跳一手套把那枚帶進還有鄰居的區域。

中心是終點,不是開頭的獎品

開局跳進中心很誘人,因為那一孔本來就是空的,而且看起來像「先占中宮」。占進去的那一枚,下一手往往又得跳出去,否則它會擋在別的子要進中心的路上。經典收束要的是最後一枚停在那裡,不是第一枚。

中盤若發現中心四周的孔要麼有子但跳不出去、要麼空著但沒有人隔著一子能跳進來,這條線多半已經死了。不要在死角上再找「總該有一步」。打開回放,從開局看到子數還在掉、但中心進不去的那一跳,下一盤故意避開同樣的形狀。

兩種中盤,差在哪

一種還有救:橫臂外側兩枚挨在一起,再往裡是空的。把外側那枚往裡跳,吃掉中間,臂尾空出來,子往中心靠了一格。這種跳通常值得,因為它減子,又沒有製造新的孤子。

另一種看起來也在減子:你把中心附近最後一個能進來的口用掉,換一枚邊角上的子。當下剩餘子數變少,側欄很好看。再往後中心進不去,剩下的跳都在外圍打轉,最後剩四枚、五枚也跳不動。回放裡這種局,轉折往往就在「為了數字好看」的那一手,不在最後卡住的那一手。

提示拿來對答案,不拿來代打

先自己點出兩手候選,說得出吃完之後中心還進不進得去,再打開提示看它選哪一條。檔位愈深,等多一會兒,建議愈少是「隨便一個合法跳」。它仍然只給一手。你不同意就別跟,悔棋可以退回岔路再試。

若提示和你的第一感永遠相反,先降一檔看它在淺搜尋裡怎麼跳,再升回去。深檔不是另一套謎底,只是看得更遠。把每一手都照提示點完,你會得到一盤通關或一盤死局,但說不出死在哪裡。

怎麼練才不會只記得輸

固定用同一個提示深度打完整盤。結束時看側欄剩下的子數,然後回放,標出兩種失手:子數不再下降的那一跳,以及中心四周第一次變得進不去的那一跳。下一盤只改那一處,其餘先照舊。一次改很多手,你不會知道是哪一改起了作用。

卡住且悔了四五步仍是同一種死形,就開新局。在死局上連續點提示,只會反覆看到「沒有下一跳」。

常見問題

有沒有必背的第一手?

沒有。本站也不把某一手標成官方開局。能收到中心的下法很多,第一步往往是從外側跳進中心再準備跳出去,而不是把貼著中心的子挪進空孔——那一枚中間沒有東西可吃,規則上就走不成。先確認這手真的合法,再談它優不優。

剩很多子就卡住,是不是這盤無解?

開局那一盤有解,你走到的這一支不一定有解。悔棋回到還有兩個以上落點的時候,換一條沒把臂尾甩成孤子的跳。若退回開局附近仍然只會重複同一個死形,直接新局比重複點同一處快。

為什麼我總是剩三枚或四枚?

多半是外圍各留了一枚,彼此隔著空孔,誰也跳不到誰,中心又進不去。回放時專找「這一手吃完,某一臂只剩最尾端一枚」的形狀。下一盤優先把那一臂的子往裡帶,而不是先清另一邊看起來更密的一堆。

提示很慢,是不是壞了?

深檔會多算幾步,頂欄會出現計算中的提示。算完會回到可點的狀態。若你在計算時悔棋或開新局,那次結果會被丟掉,不會事後改盤。一直停在計算中、棋盤也不能點,再刷新;刷新會回到開局。

通關很難,是不是要背整盤棋譜?

中心單子有經典下法,但背完整條不如先守住兩件事:別製造孤子,別過早封死中心。做到這兩件,再配合悔棋對提示,比從第一步背到最後一步更容易在別的殘局裡用上。

跟朋友比,比什麼才算數?

比最終剩下的子數,通關則是剩一枚且在正中心。本站沒有對戰房間,兩人要比較就各在自己的瀏覽器打同一開局,用回放對是哪一跳開始分岔。不要把提示深度設得不一樣還拿剩餘子數比高下。