先留一条还能进中心的路,再谈减子。臂尾剩下的孤子,和过早占住中心,是最常见的两种死法。下面几条是拿来跟首页的提示、悔棋、回放一起用的,不是一套要背的开局口诀。怎样才算合法跳,以 孔明棋规则 为准。

跳之前先数还剩几条路

合法跳常常同时有两三处。先别看哪一处最顺手。比较的是吃完之后:还有没有跳能碰到中心那一圈,某条臂的边缘会不会剩一枚旁边没有邻居的孤子。

孤子最麻烦。它自己跳不了,别的子若也靠不过来,它会一直留到终局,通关就没了。与其多吃一枚把臂尾甩成孤子,不如先跳一手把那枚带进还有邻居的区域。

中心是终点,不是开头的奖品

开局跳进中心很诱人,那一孔本来就是空的,看起来像先占住中宫。占进去的那一枚,下一手往往又得跳出去,否则它会挡在别人进中心的路上。经典收束要的是最后一枚停在那里,不是第一枚。

中盘若发现中心四周要么有子但跳不出去、要么空着但没有人隔着一子能跳进来,这条线多半已经死了。不要在死角上再找「总该有一步」。打开回放,看到子数还在掉、但中心进不去的那一跳,下一盘避开同样的形状。

两种中盘,差在哪

一种还有救:横臂外侧两枚挨在一起,再往里是空的。把外侧那枚往里跳,吃掉中间,臂尾空出来,子往中心靠了一格。这种跳通常值得,因为它减子,又没有造出新的孤子。

另一种看起来也在减子:你把中心附近最后一个能进来的口用掉,换掉边角上一枚。当下剩余子数变少,侧栏很好看。再往后中心进不去,剩下的跳都在外围打转,最后剩四枚、五枚也跳不动。回放里这种局,转折往往在「为了数字好看」的那一手,不在最后卡住的那一手。

提示用来对答案,不用来代打

先自己点出两手候选,说得出吃完之后中心还进不进得去,再打开提示看它选哪一条。档位越深,等多一会儿,建议越少是「随便一个合法跳」。它仍然只给一手。你不同意就别跟,悔棋可以退回岔路再试。

若提示和你的第一感总是相反,先降一档看浅搜索怎么跳,再升回去。深档不是另一套谜底,只是看得更远。把每一手都照提示点完,你会得到一盘通关或一盘死局,但说不出死在哪里。

怎么练才不会只记得输

固定用同一个提示深度打完整盘。结束时看侧栏剩下的子数,然后回放,标出两种失手:子数不再下降的那一跳,以及中心四周第一次变得进不去的那一跳。下一盘只改那一处,其余先照旧。一次改很多手,你不会知道是哪一改起了作用。

卡住并且悔了四五步仍是同一种死形,就开新局。在死局上连续点提示,只会反复看到没有下一跳。

常见问题

有没有必背的第一手?

没有。本站也不把某一手标成官方开局。能收到中心的下法很多。第一步常常是从外侧隔着一子跳进中心,而不是把紧贴中心的那枚挪进空孔——它中间没有东西可吃,规则上就走不成。先确认这手合法,再谈它优不优。

剩很多子就卡住,是不是这盘无解?

开局那一盘有解,你走到的这一支不一定有解。悔棋回到还有两个以上落点的时候,换一条没把臂尾甩成孤子的跳。若退回开局附近仍然只会重复同一个死形,直接新局比反复点同一处快。

为什么我总是剩三枚或四枚?

多半是外围各留了一枚,彼此隔着空孔,谁也跳不到谁,中心又进不去。回放时专找「这一手吃完,某一臂只剩最尾端一枚」的形状。下一盘优先把那一臂的子往里带,而不是先清另一边看起来更密的一堆。

提示很慢,是不是坏了?

深档会多算几步,顶栏会出现计算中的提示。算完会回到可点的状态。若你在计算时悔棋或开新局,那次结果会被丢掉,不会事后改盘。若一直停在计算中、棋盘也不能点,再刷新;刷新会回到开局。

通关很难,是不是要背整盘棋谱?

中心单子有经典下法,但背完整条不如先守住两件事:别制造孤子,别过早封死中心。做到这两件,再配合悔棋对照提示,比从第一步背到最后一步更容易用到别的残局上。

跟朋友比,比什么才算数?

比最终剩下的子数;通关是剩一枚且在正中心。本站没有对战房间。两人要比较,就各自在浏览器里打同一开局,用回放对是哪一跳开始分岔。不要把提示深度设得不一样,还拿剩余子数比高下。